Spike
Ein harter Smash mit einer Stärke von 1–8.
Zeit für Beachvolleyball! Wie im echten Beachvolleyball hat jeder Ballwechsel drei Berührungen:
DEFENSE, SET und ATTACK.Wer seine Energie gut einsetzt, unter Druck ruhig bleibt und den Gegner gut liest, hat den Vorteil. Denn eines ist klar: Beachvolleyball ist ein Kopfspiel!
Du lernst lieber per Video? Unser Regelvideo führt dich durch einen kompletten Ballwechsel – vom Aufschlag bis zum Punkt. Du siehst, wie DEFENSE, SET und ATTACK zusammenspielen – inklusive verdeckter Angriffe und Power Cards. So verstehst du das Spiel am schnellsten, bevor du dein erstes Match spielst.
Ab hier findest du die Regeln im Detail – von der Vorbereitung und den Kartenarten über den Spielablauf bis zu Beispielen für Sonderfälle. Ob du zum ersten Mal lernst oder eine Regel nachschlagen willst: Hier ist die komplette Referenz. Scroll einfach Abschnitt für Abschnitt in deinem eigenen Tempo.
Du spielst ein kurzes Beachvolleyball-Set als Kartenspiel für 2 Spieler.
Jeder Ballwechsel folgt immer derselben Reihenfolge: Aufschlag → Verteidigung → Zuspiel → Angriff → …
Kannst du den Angriff verteidigen? Dann geht der Ballwechsel weiter! Der Clou: Angriffe werden verdeckt gespielt – du musst erraten, was dein Gegner plant. Ein Punkt fällt, wenn ein Angriff nicht verteidigt werden kann. Das kann ein sehr harter Smash oder ein weicher Cut-Schlag sein!
Beide Teams starten mit 6 POWER CARDS.
Jeder Ballwechsel wird mit 10 Karten auf der Hand gespielt: Vor jedem Ballwechsel ziehst du bis zu 10 Karten (ATTACK und/oder DEFENSE) – wie du sie aufteilst, ist deine taktische Entscheidung.
Überlege, welche Karten du für die entscheidenden Momente aufheben willst – und welche Karten dein Gegner noch haben könnte.
Du spielst ein Best-of-Five-Set. Der erste Spieler mit 3 Punkten gewinnt das Set. Wenn die Nachziehkarten aufgebraucht sind, mische einfach alle gespielten Karten zu einem neuen Stapel.
Das Spiel gewinnt, wer zuerst 2 Sets gewinnt. Und wenn du noch nicht genug hast, kannst du natürlich einfach weiterspielen!Jeder Spieler erhält 6 POWER CARDS (3× Verteidigung, 3× Angriff) und nimmt sie auf die Hand. Die Nachziehkarten werden nach Typ sortiert, gemischt und verdeckt in drei Stapel gelegt: ATTACK, DEFENSE, SET.
Anschließend zieht jeder Spieler 4 weitere ATTACK- und/oder DEFENSE-Karten nach Wahl, sodass er vor jedem Ballwechsel insgesamt 10 Karten auf der Hand hat.
Ein harter Smash mit einer Stärke von 1–8.
Ein weicher, platziert kurzer Schlag. Er kann nur mit Cut-DEFENSE-Karten (1–5) verteidigt werden.
Set-Karten erhöhen oder verringern die Angriffsstärke um den angezeigten Wert.
Sonderfall – SET FAIL: Das Zuspiel geht über das Netz. Dann darf der Gegner angreifen (Wert 0).
Kann einen ATTACK mit Stärke 1–5 und einen CUT verteidigen.
Du kannst starke Smashes verteidigen, aber keinen CUT.
Blockt jeden harten Angriff, kann aber keinen CUT verteidigen.
Hinweis: Ein erfolgreicher BLOCK bringt sofort einen Punkt! Der BLOCK kann nach einem Aufschlag nicht gespielt werden.
Die besten Karten im Spiel!
Sie umfassen: ATTACK: 8 | 7 | 6 DEFENSE: 10 | 5 | BLOCK
Ein einzelner Ballwechsel läuft wie ein Gespräch ab: Eine Seite beginnt, die andere antwortet – und der Punkt ist entschieden, wenn jemand den Gegner überwältigt.
Auf schmalen Bildschirmen horizontal scrollen, um das vollständige Drei-Spalten-Layout zu sehen.
SPIELER A
Bis zu 10 Karten auf die Hand ziehen (ATTACK und/oder DEFENSE).
Im ersten Set beginnt der Spieler, der zuletzt Beachvolleyball gespielt hat, mit dem Aufschlag. Nach jedem Punkt schlägt der Spieler auf, der den Punkt gewonnen hat. Set 2 beginnt mit dem Spieler, der Set 1 verloren hat.
Für den Aufschlag wählst du eine ATTACK-Karte und spielst sie verdeckt. Ein Punkt fällt, wenn der Angriffswert höher ist als der Annahmewert (DEFENSE).
Hinweis: Beim Aufschlag kann kein Cut-Schlag gespielt werden.
Wähle eine DEFENSE-Karte und spiele sie verdeckt.
Anschließend werden ATTACK- und DEFENSE-Karte gleichzeitig aufgedeckt.
Der Angriff ist verteidigt, wenn der DEFENSE-Wert mindestens so hoch ist wie der ATTACK-Wert. Bei erfolgreicher Verteidigung geht der Ballwechsel weiter: Ziehe eine SET-Karte und wähle eine neue ATTACK-Karte.
Der Ballwechsel endet erst, wenn ein Angriff nicht verteidigt werden kann!
Hinweis: Wenn dir während eines Ballwechsels die ATTACK- oder DEFENSE-Karten ausgehen, verlierst du den Ballwechsel (keine Energie mehr).
SPIELER B
Bis zu 10 Karten auf die Hand ziehen (ATTACK und/oder DEFENSE).
Wähle eine DEFENSE-Karte und spiele sie verdeckt (Hinweis: Nach einem Aufschlag kann kein Block gespielt werden).
Die Annahme ist erfolgreich, wenn der Verteidigungswert mindestens so hoch ist wie der Angriffswert des Aufschlags.
Ziehe eine Set-Karte vom Stapel und lege sie offen daneben.
Die Set-Karte zeigt einen Wert zwischen +3 und -2 – sie gibt an, wie gut das Zuspiel war.
Dieser Wert erhöht oder verringert die Stärke deines Angriffs, denn ein gutes Zuspiel ermöglicht einen starken Angriff!
Spiele eine ATTACK-Karte verdeckt.
Die Stärke des Angriffs ergibt sich aus SET-Karte + ATTACK-Karte.
Kann dein Gegner deinen Angriff verteidigen?
Wenn du einen Punkt gewinnst, nimm alle gespielten Karten und lege sie als Stapel vor dir ab, um den Punktestand zu führen. Jeder Stapel zählt als ein Punkt.
Punkt für Spieler 2 (DEFENSE)
Punkt für Spieler 2 (Angriff):
Der Block kann keinen Cut-Schlag stoppen.
Punkt für Spieler 1 (ANGRIFF):
Hinweis: Bei einem Cut-Schlag spielt die Qualität des Zuspiels keine Rolle.
Erfolgreich verteidigt!
Ein CUT hat keine ANGRIFFSSTÄRKE, kann aber nur mit Defense-Karten 1–5 verteidigt werden.
Und der Ballwechsel geht weiter …